Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs bonde lander på C3 og beseirer Snegls løper!

Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Snegls bonde faller på B4 og river bonde fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2; så snegls konge går videre fra D8 til E8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F6.

Snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.

Fra mørket skyver Snegl konge til F8, menshelten vårs løper tar D4 og lar F6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D4 til B6.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5. Fra C5 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.

Snegls konge går videre fra F8 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C5 til B4.

Snegl setter bonde på D4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på C5. Fra mørket skyver Snegl bonde til D3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til D3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til F3.

Snegls konge går videre fra F7 til G6. helten vår går frem bonde fra B3 til B4, og rett etter snegl setter konge på G5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B5. Fra mørket skyver Snegl konge til H5, menshelten vårs bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H5 til G6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G7.

helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra G7 til H7. helten vår gir sjakk med dronning på C7.

Snegl setter konge på H8 og vokter hvert felt. Fra D4 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til G8. helten vår leverer det endelige mattet fra G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2