Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs løper lander på C3 og beseirer Snegls dronning!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2; så snegls ridder går videre fra F6 til D5.

helten vår går frem ridder fra E2 til G3, og rett etter snegl setter ridder på F6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.

Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs bonde på G4.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F4, og rett etter snegls bonde går videre fra B3 til B2. helten vår går frem ridder fra G3 til E4.

På B1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Snegl konge til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E4 til D6.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra D6 til E4. Etter å ha velter ridder på E4 truer Snegl helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Snegl gir sjakk med dronning på G2.

helten vår går frem konge fra D2 til D3. Snegls ridder når E5 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra F4 til E5.

Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på H3.

helten vårs konge tar E4 og lar D3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte dronning fra H3 til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E5 til F6.

Et grusomt slag: Snegls dronning tar helten vårs bonde på C3.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på C3.

Snegls bonde går videre fra B5 til B4. helten vår går frem løper fra C3 til E5; så snegl setter bonde på B5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Snegl konge til B7, og helten vårs løper tar D6 og lar E5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B7 til C6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra D6 til E5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4; så snegls konge går videre fra D7 til C8. helten vår går frem løper fra E5 til D6, og rett etter snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til C5.

Fra mørket skyver Snegl konge til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til B8, og helten vår glir med løper over brettet, fra B4 til A5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5, og rett etter snegls bonde går videre fra B5 til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A5 til B4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2