Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
Snegl fører sin bonde til E6 og tar vår tårn.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til H6.
Snegl setter bonde på E4 og vokter hvert felt. Fra A8 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Snegl konge til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F8.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G6. helten vår gir sjakk med tårn på G8.
Snegls konge faller på H6 og river løper fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G8 til G4.
Snegls ridder går videre fra G3 til F1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Snegl setter bonde på C2 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på E6 og setter Snegl i sjakk.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs tårn på E6.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F1.
Snegl svarer ved å flytte løper fra D6 til A3, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3, og rett etter snegls bonde går videre fra E5 til E4. helten vår går frem ridder fra E2 til G1.
På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Snegl tårn til C8, og helten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg.
Sjakk fra Snegl: tårn planter seg på C2.
helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E3, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til E4.
Snegls tårn går videre fra C2 til G2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Snegls tårn faller på G3 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F4. Fra mørket skyver Snegl tårn til F3, menshelten vårs ridder tar E6 og lar F4 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra H6 til H5, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E6 til F8. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H6.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6. Snegl gir sjakk med tårn på E3.
helten vår går frem konge fra E6 til F7. Snegls tårn når F3 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G7. Fra mørket skyver Snegl tårn til F6, og helten vårs konge tar H7 og lar G7 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte tårn fra F6 til F4, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra F8 til G6. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til D6.
helten vår tar tårn på F4 og setter Snegl i sjakk.
Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs ridder på F4.
helten vår går frem konge fra H7 til G7, og rett etter snegl setter konge på G4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H7.
Fra mørket skyver Snegl bonde til H5, menshelten vårs konge tar G6 og lar H7 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra F4 til H6.
helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra G6 til H6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.