Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C1.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs tårn tar A3 og lar A1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til B3.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Snegls konge går videre fra E8 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B5 til C5.

Snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt. Fra H6 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E4 til D4.

Snegls konge går videre fra C7 til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C4.

Snegl setter konge på D5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B4. Fra mørket skyver Snegl bonde til C2.

Fra B5 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D5 til C4, og helten vår glir med tårn over brettet, fra B5 til B6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F4, og rett etter snegls konge går videre fra D5 til C4. helten vår går frem konge fra E1 til D2.

På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende ridder.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C1.

Fra mørket skyver Snegl konge til C5. helten vår gir sjakk med løper på E3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C5 til C4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C1 til C2. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D5.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B5.

Snegls konge går videre fra D5 til C4. helten vår går frem tårn fra B5 til B3, og rett etter snegl setter konge på D5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B4. Fra mørket skyver Snegl konge til C6, menshelten vårs konge tar C3 og lar C2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C6 til D7, og helten vår glir med løper over brettet, fra E3 til C5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B7, og rett etter snegls bonde går videre fra F7 til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til B6.

Snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Fra mørket skyver Snegl konge til F8.

Fra C5 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra B7 til E7. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4; så snegls bonde går videre fra F5 til F4. helten vår går frem konge fra C4 til D3, og rett etter snegl setter bonde på F3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Snegl bonde til F2, menshelten vårs løper tar G7 og lar D4 ligge bak seg.

På F1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.

helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til E4; så med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5, og rett etter snegls tårn går videre fra F1 til G1.

helten vår går frem konge fra E5 til F6; så snegl setter tårn på A1 og vokter hvert felt. Fra F8 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til H8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til G7.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H8 til G8. helten vår gir sjakk med tårn på E8.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7. Matt. helten vårs tårn på H8 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 4 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2