Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

helten vårs bonde lander på B3 og beseirer Snegls tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på B2.

helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D3 til E4.

Snegls konge går videre fra E8 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. På B1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.

helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.

Med slu i fangehull bringer Snegl tårn til G1. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter snegls tårn går videre fra G1 til B1.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3.

Etter å ha velter bonde på B3 truer Snegl helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra C2 til B3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E3 til E4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.

Snegls bonde når F5 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Snegls bonde faller på C4 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Snegl konge til F7, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D5 til D6. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C3.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D7, og rett etter snegls konge går videre fra G7 til F8. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på C7.

Fra mørket skyver Snegl konge til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C7 til C3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til E8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C6 til B6.

Snegls konge går videre fra F7 til G7. Fra C7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på H8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E5.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på H7.

helten vår gir sjakk med dronning på E7.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H7 til H8. Fra F6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G6.

Snegls konge går videre fra G8 til H8. helten vår gir sjakk med dronning på H6.

Snegl setter konge på G8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5. Fra mørket skyver Snegl konge til F7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G6.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til F8. helten vår gir sjakk med dronning på F6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6; så snegls konge går videre fra G8 til H7.

helten vår går frem dronning fra F6 til G5, og rett etter snegl setter konge på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F7.

Fra mørket skyver Snegl konge til H7. Matt. helten vårs dronning på G7 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2