Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra C1 til A3 og tar den fiendtlige tårn.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Snegls bonde faller på A2 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B3. På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.
helten vår går frem konge fra E1 til D1, og rett etter snegl setter tårn på A3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til A3.
Fra mørket skyver Snegl ridder til E4, menshelten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Snegls bonde faller på F3 og river ridder fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til F3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.
Snegls konge går videre fra E7 til D8. helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Snegl konge til C8, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til C7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F6.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Snegls konge går videre fra C7 til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.
Snegl setter konge på B8 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på D6 og setter Snegl i sjakk.
Fra mørket skyver Snegl konge til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4. helten vår tar bonde på C5 og setter Snegl i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Snegls konge går videre fra D8 til D7. Fra B7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Snegl konge til F6, og helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til G6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra B7 til D5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6; så snegls konge går videre fra G7 til H8. helten vår går frem dronning fra D5 til F7.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.