Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H2.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1. Tusenbeins bonde faller på C2 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem konge fra F1 til G1; så tusenbein setter bonde på B3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2.
Fra mørket skyver Tusenbein tårn til H3, og helten vårs konge tar G1 og lar G2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra H3 til H4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G1 til G2.
Tusenbein gir sjakk med tårn på H2.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra G2 til H2.
Tusenbeins bonde når G3 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Tusenbein setter bonde på B2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til B2.
På C1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende tårn.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C1.
Tusenbein svarer ved å flytte løper fra G5 til D2. helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra C1 til D2.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4, og rett etter tusenbeins konge går videre fra F8 til E7.
helten vår går frem konge fra G4 til F4; så tusenbein setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til H5, og helten vårs konge tar F3 og lar E4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F3 til G3.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G2; så tusenbeins bonde går videre fra G5 til G4.
helten vår går frem konge fra G2 til G1, og rett etter tusenbein setter konge på E5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til C3.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til D5, menshelten vårs konge tar G2 og lar G1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D5 til E6, og helten vår glir med konge over brettet, fra G2 til G3.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2, og rett etter tusenbeins konge går videre fra E6 til D6.
helten vår går frem konge fra G3 til H4; så tusenbein setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til F4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H5 til G4.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E7 til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5; så tusenbeins konge går videre fra C5 til B6.
helten vår går frem konge fra G5 til F6. Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.
Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.