Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Snegl fører sin løper til F4 og tar vår løper.

Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra H2 til G3.

Snegl svarer ved å flytte løper fra D6 til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Etter å ha velter bonde på G3 truer Snegl helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, og helten vår glir med konge over brettet, fra F1 til E2. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3, og rett etter snegls konge går videre fra E8 til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til C2.

Snegl setter løper på C7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Snegl løper til G3, og helten vårs konge tar E4 og lar D3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til C7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra H6 til G5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3; så snegls konge går videre fra D6 til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Snegl setter konge på E5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G5. Fra mørket skyver Snegl løper til H2.

helten vår gir sjakk med løper på F4.

Etter å ha velter løper på F4 truer Snegl helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til D3; så med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter snegls løper går videre fra F4 til D2.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra E2 til D2.

Snegl setter konge på F4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Snegl konge til E5, og helten vårs konge tar F2 og lar E2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E5 til F6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4; så snegls konge går videre fra F6 til G7. helten vår går frem konge fra G3 til G4, og rett etter snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Snegl konge til F6, menshelten vårs konge tar G4 og lar F3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til G7, og helten vår glir med konge over brettet, fra G4 til F3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3, og rett etter snegls konge går videre fra G7 til G6. helten vår går frem konge fra G3 til H4; så snegl setter konge på F6 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.

Fra mørket skyver Snegl konge til F5, og helten vårs konge tar H4 og lar H5 ligge bak seg. Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på F4.

helten vår glir med konge over brettet, fra H4 til H5, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H6; så snegls bonde går videre fra D6 til D5.

helten vår går frem konge fra H6 til G7, og rett etter snegl setter bonde på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F7.

Fra mørket skyver Snegl konge til G4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3, og helten vår glir med konge over brettet, fra E6 til E5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4, og rett etter snegls bonde går videre fra D3 til D2. helten vår går frem konge fra D4 til C3.

På D1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
78
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2