Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på B4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B3, og rett etter snegls bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem bonde fra F2 til F3; så snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Fra mørket skyver Snegl konge til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til D5.

Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs bonde på D5.

helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til D3, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl ridder til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4; så snegls ridder går videre fra C7 til A6.

helten vår går frem konge fra C4 til B5. Snegl gir sjakk med ridder på C7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til B4.

Fra mørket skyver Snegl bonde til F6, menshelten vårs bonde tar A4 og lar A2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D6 til E5, og helten vår glir med konge over brettet, fra B4 til C4.

Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4, og rett etter snegls konge går videre fra E5 til D6.

helten vår går frem bonde fra A4 til A5. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på A5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Fra mørket skyver Snegl konge til C6, og helten vårs konge tar B3 og lar C4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C6 til B5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.

Snegls bonde går videre fra F5 til F4. helten vår går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter snegl setter konge på A6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Snegl ridder til B6, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra A6 til B5. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G5, og rett etter snegls konge går videre fra A6 til B7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G5 til F4.

Snegl setter konge på A7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D4. Fra mørket skyver Snegl konge til A8.

helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra D4 til B6.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2