Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E3.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Snegls bonde faller på A2 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2. Fra mørket skyver Snegl konge til E7, menshelten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til D5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter snegls bonde går videre fra F5 til F4. helten vår går frem bonde fra F2 til F3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Snegls bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til F3.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra D5 til E3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4; så snegls konge går videre fra E6 til F7.

helten vår går frem bonde fra H5 til H6. På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende løper.

helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra B2 til A1.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B4, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til E6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra D7 til C7. helten vår gir sjakk med dronning på H7.

Snegl setter konge på C8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Snegls bonde faller på E5 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A1 til E5.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B6; så snegls bonde går videre fra B4 til B3.

helten vår leverer det endelige mattet fra C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2