Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra D2 til C3 og tar den fiendtlige løper.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.
Snegls bonde går videre fra E4 til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.
Fra mørket skyver Snegl konge til E7, menshelten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til E8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter snegls ridder går videre fra E8 til D6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til D5.
Snegl setter ridder på C4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.
Snegls bonde faller på C4 og river bonde fra helten vår.
helten vårs bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til C8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til D7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B3.
Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på D7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på G6.
helten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4, og rett etter snegls konge går videre fra E7 til F7.
helten vår går frem bonde fra G2 til G4; så snegl setter bonde på B5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Fra mørket skyver Snegl konge til E8, og helten vårs bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Snegls konge går videre fra D7 til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B6.
Snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B6 til C5.
Fra mørket skyver Snegl konge til E8, menshelten vårs dronning tar D4 og lar C5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F8.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. helten vår tar bonde på G5 og setter Snegl i sjakk.
Snegls konge går videre fra E7 til F8. helten vår går frem bonde fra E5 til E6; så snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G8.
Fra mørket skyver Snegl konge til E7. helten vår gir sjakk med dronning på G7.
Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på E6.
helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl konge til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6; så snegls konge går videre fra D5 til E6.
helten vår går frem bonde fra C6 til C7, og rett etter snegl setter konge på D6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl konge til D5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G5.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D5 til D6. helten vår gir sjakk med dronning på A6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G6, og rett etter snegls konge går videre fra D7 til E7.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H7.
Snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.