Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra D2 til C1 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem ridder fra G1 til F3, og rett etter edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til E5.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til G5, menshelten vårs ridder tar C4 og lar E5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til D5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C4 til A3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C4, og rett etter edderkopps ridder går videre fra D5 til C7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C4 til E3.
Edderkopp setter ridder på D5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til E3.
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra C1 til E3.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra F5 til D4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D8.
helten vår tar bonde på C6 og setter Edderkopp i sjakk.
Edderkopps konge går videre fra D8 til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.
Edderkopp setter ridder på D2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra E3 til D2.
På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende tårn.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C1.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C7 til D8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E7 til D5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Edderkopps konge går videre fra C8 til B7. helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så edderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til A6, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A7.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Edderkopps bonde går videre fra A4 til A3. helten vår går frem løper fra G5 til F4, og rett etter edderkopp setter konge på B7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til A8. helten vår leverer det endelige mattet fra B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.