Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
Snegl flytter sin ridder fra A6 til B8 og velter helten vårs dronning!
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.
Fra mørket skyver Snegl bonde til B2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Snegls ridder går videre fra F6 til D7. helten vår går frem løper fra B2 til G7; så snegl setter ridder på B8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Snegl konge til F5, og helten vårs konge tar E3 og lar D2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med løper over brettet, fra G7 til C3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4; så snegls ridder går videre fra B8 til D7. helten vår går frem løper fra C3 til D4, og rett etter snegl setter konge på G5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Snegl ridder til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra B8 til D7, og helten vår glir med løper over brettet, fra B6 til D4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5, og rett etter snegls konge går videre fra G5 til H5. helten vår går frem bonde fra B5 til B6; så snegl setter ridder på B8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7. Fra mørket skyver Snegl ridder til A6, og helten vårs løper tar A7 og lar D4 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på D4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A7 til D4.
Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs dronning på B8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Snegl setter ridder på A6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Snegl bonde til E3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra A6 til B8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4, og rett etter snegls konge går videre fra G6 til H5. helten vår går frem løper fra D4 til E5; så snegl setter ridder på A6 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.
Fra mørket skyver Snegl ridder til C5, og helten vårs løper tar D6 og lar E5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra C5 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6.
Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A7; så snegls konge går videre fra H5 til H6.
helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Snegl setter konge på H7 og vokter hvert felt. Fra C7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Snegl konge til G8, menshelten vårs løper tar E5 og lar D6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til F8.
helten vår gir sjakk med dronning på G7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D6, og rett etter snegls konge går videre fra E8 til D8.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E7.
Snegl setter konge på C8 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.