Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.
helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra A1 til A6 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra A1 til A6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Tusenbeins ridder går videre fra D4 til B5. helten vår går frem tårn fra A7 til A5; så tusenbein setter konge på F7 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B5.
Fra mørket skyver Tusenbein løper til H6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B5 til C5.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F8. helten vår tar bonde på F5 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbeins konge går videre fra F8 til G8. helten vår går frem bonde fra C2 til C3, og rett etter tusenbein setter bonde på E6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H5. Fra mørket skyver Tusenbein konge til H8, menshelten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H8 til G8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6, og rett etter tusenbeins konge går videre fra G8 til F8. helten vår går frem bonde fra C6 til C7; så tusenbein setter konge på G8 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til G5.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G7 til H7. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på H6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så tusenbeins bonde går videre fra E4 til E3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Tusenbeins konge faller på H6 og river løper fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Tusenbein konge til H7, menshelten vårs dronning tar E8 og lar C8 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra E3 til E2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til E2.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H6. Matt. helten vårs dronning på H8 etterlater Tusenbein uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.