Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på D3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D3.

Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på G2.

helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til E7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G2.

Tusenbeins løper faller på D2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra C1 til D2.

Tusenbeins bonde går videre fra H6 til H5. helten vår tar bonde på B4 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbein setter konge på D8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C3. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G5.

helten vår tar bonde på F6 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D8 til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F6 til G5.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.

Tusenbeins konge går videre fra C7 til D6. helten vår gir sjakk med tårn på A6.

Tusenbein setter konge på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4, og fra mørket skyver Tusenbein konge til C8.

helten vårs bonde tar D5 og lar D4 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte bonde fra H5 til H4. helten vår glir med bonde over brettet, fra D5 til D6.

Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på H3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G2 til H3.

Tusenbeins konge går videre fra C8 til B8, og rett etter helten vår går frem bonde fra D6 til D7. Tusenbein setter konge på B7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D6, mensfra mørket skyver Tusenbein konge til A7. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra A7 til B7; så helten vår glir med konge over brettet, fra H3 til G4. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4.

Tusenbeins konge går videre fra A7 til B7; så helten vår går frem bonde fra H4 til H5. Tusenbein setter konge på A7 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til D4.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til B7. helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.

Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6