Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på A3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra C1 til A3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Kjempe rottes løper går videre fra E4 til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til F4.

Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs bonde på C2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til G6, og helten vårs løper tar D2 og lar E3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til C5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A5 til C3.

Kjempe rottes ridder går videre fra C5 til B3. helten vår går frem konge fra E1 til D1, og rett etter kjempe rotte setter ridder på A1 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C1. Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til C2, menshelten vårs konge tar D2 og lar C1 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G6 til F7. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D2 til C2.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra F7 til D5.

helten vår går frem konge fra D3 til D4; så kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7. helten vårs konge tar B6 og lar C5 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til G3; så med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4. Kjempe rottes bonde går videre fra G3 til G2, og rett etter helten vår går frem konge fra C6 til B6.

Kjempe rotte setter bonde på A5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B6 til A5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G5. helten vårs konge tar B4 og lar A5 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G5 til H6.

helten vår glir med konge over brettet, fra B4 til C3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2.

Kjempe rottes konge går videre fra H5 til G6; så helten vår går frem konge fra D2 til E2. Kjempe rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F2 til G2.

Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5