Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra C1 til A3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Kjempe rotte gir sjakk med ridder på D3.
helten vår går frem konge fra E1 til E2. Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.
Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F4 til G3.
Kjempe rotte gir sjakk med løper på G4.
helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C5; så med en stødig hånd bringer helten vår løper til D6.
Kjempe rottes løper går videre fra G4 til D1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Kjempe rotte setter løper på B3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B6, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra D3 til C5; så helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til D4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til A4, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår løper til B4.
Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.
Kjempe rottes konge går videre fra E8 til F7, menshelten vår går frem løper fra B4 til A5. Kjempe rotte setter ridder på C3 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra C3 til B3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7. helten vår gir sjakk med løper på B4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C5, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra D8 til C7.
helten vår går frem konge fra B3 til A4. Kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på A5.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.
Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.