Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra D3 til E3 og tar den fiendtlige ridder.

Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra C1 til A3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E4 til D3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C5; så kjempe rottes bonde går videre fra F4 til F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Kjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E3 til C5.

Kjempe rottes bonde når F2 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3, og helten vår glir med løper over brettet, fra F2 til E3. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til E7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1. Kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4; så helten vår går frem konge fra D1 til C2.

Kjempe rotte setter ridder på G6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til E7. helten vårs konge tar B4 og lar C3 ligge bak seg. Kjempe rottes ridder når D5 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til A5. Et grusomt slag: Kjempe rottes ridder tar helten vårs løper på E3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B5, mensfra mørket skyver Kjempe rotte ridder til F5.

helten vårs konge tar C4 og lar B5 ligge bak seg. Kjempe rotte gir sjakk med ridder på E3.

helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til D3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E3.

Kjempe rottes konge går videre fra E5 til D6; så helten vår går frem konge fra E3 til F4. Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5