Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra G4 til H5 og tar den fiendtlige løper.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra C1 til A3.
Kjempe rotte gir sjakk med ridder på F3.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1. Kjempe rottes ridder når H2 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på F3.
helten vår går frem konge fra E2 til E1, og rett etter kjempe rotte setter bonde på E2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til D6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra H2 til F1, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F1.
Kjempe rottes bonde går videre fra C6 til C5; så helten vår går frem bonde fra C2 til C3. Kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2, og fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F5. helten vårs løper tar E3 og lar F4 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Kjempe rottes løper går videre fra F5 til H7, og rett etter helten vår går frem konge fra D2 til C1.
Kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B2, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til D5.
helten vårs løper tar E3 og lar C5 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra H7 til G8. helten vår glir med konge over brettet, fra B2 til A3.
Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E5. helten vår gir sjakk med løper på D4.
Kjempe rottes konge går videre fra E5 til E4, menshelten vår går frem ridder fra G1 til E2. Kjempe rotte setter løper på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til E6, menshelten vårs konge tar A5 og lar B4 ligge bak seg. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E6 til F5; så helten vår glir med konge over brettet, fra A5 til B4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F3.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G1.
Kjempe rottes konge går videre fra F3 til G2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Kjempe rotte setter løper på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5, og fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C8.
helten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C8 til F5, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til D6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til C8; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5. Kjempe rottes konge går videre fra G2 til H2.
helten vår går frem bonde fra C5 til C6, og kjempe rotte setter løper på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til G3.
helten vårs løper tar E3 og lar D4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G3 til G2; så helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til E5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4. Kjempe rottes konge går videre fra G2 til H1.
helten vår går frem konge fra F4 til G3, menskjempe rotte setter løper på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F2, og fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på H5.
helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra G4 til H5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H2. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Kjempe rottes konge går videre fra H2 til H1. helten vår går frem dronning fra C8 til G4, og kjempe rotte setter konge på H2 og vokter hvert felt.
Fra G3 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H1. helten vår leverer det endelige mattet fra H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 33 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.