Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på G3.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.

Snegl setter bonde på C2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Snegl bonde til E4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Snegl svarer ved å flytte løper fra D6 til E5, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til A5. Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på G3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3, og rett etter snegls konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem tårn fra A5 til A7; så snegl setter konge på F6 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D7.

Fra mørket skyver Snegl løper til H4, og helten vårs tårn tar D8 og lar D7 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra D8 til H8.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. helten vår tar bonde på H7 og setter Snegl i sjakk.

Snegls konge går videre fra F7 til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Snegl gir sjakk med løper på F6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Snegl konge til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til E8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Snegl.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Snegls løper går videre fra C3 til G7; så helten vår går frem konge fra F4 til F5. Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G6, og fra mørket skyver Snegl konge til E8. helten vårs konge tar E6 og lar F5 ligge bak seg.

Fra skyggene, Rygstikk. Snegl mister en brikke til helten vårs klinge.

Snegl svarer ved å flytte løper fra G7 til B2. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2