Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra F2 til E1 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Tusenbein gir sjakk med tårn på E4.

helten vår går frem konge fra E1 til F2; så tusenbein setter tårn på E1 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E1.

Fra mørket skyver Tusenbein ridder til C8, og helten vårs tårn tar A4 og lar A6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G7 til G6, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A4 til A3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til A6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til A6.

Tusenbeins konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem tårn fra A6 til A8, og rett etter tusenbein setter ridder på B6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A3. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til C4, menshelten vårs tårn tar A2 og lar A3 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A2 til A1. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til C2.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C1, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra D4 til D3. helten vår går frem konge fra E1 til D2.

Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på C4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til A5, og helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra F5 til H3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til C2.

Tusenbeins konge går videre fra E7 til D8. helten vår går frem tårn fra C1 til A1, og rett etter tusenbein setter konge på E8 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra A1 til A5.

Sjakk fra Tusenbein: løper planter seg på F5.

helten vårs konge tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte løper fra F5 til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til E5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Tusenbeins konge går videre fra F8 til F7. helten vår går frem tårn fra G5 til C5; så tusenbein setter bonde på D6 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C7.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F6, og helten vårs tårn tar A7 og lar C7 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte løper fra E6 til H3, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A7 til A4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4; så tusenbeins konge går videre fra F7 til G7.

helten vår går frem tårn fra A4 til A6, og rett etter tusenbein setter løper på G4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til D6.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7, menshelten vårs tårn tar D4 og lar D6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte løper fra G4 til F3, og helten vår glir med tårn over brettet, fra D4 til D3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D2, og rett etter tusenbeins løper går videre fra E4 til F3.

helten vår går frem tårn fra D2 til A2; så tusenbein setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på A7.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til H8. Fra A8 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H8 til H7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A7.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A3; så tusenbeins løper går videre fra F3 til G4.

helten vår går frem tårn fra A3 til A5, og rett etter tusenbein setter løper på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A6.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til H7, menshelten vårs tårn tar A5 og lar A6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H7 til G7.

Fra A7 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A6, og rett etter tusenbeins løper går videre fra F5 til D7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til G6.

Tusenbein setter løper på F5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A6. Fra mørket skyver Tusenbein løper til D3, og helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra D3 til E4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til C6.

helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A6 til C6.

Tusenbeins konge går videre fra H8 til G8. helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter tusenbein setter konge på G7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D6. Fra mørket skyver Tusenbein konge til H6, menshelten vårs tårn tar E6 og lar D6 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H6 til H5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G5.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Tusenbeins konge går videre fra G5 til H4. Matt. helten vårs tårn på H6 etterlater Tusenbein uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 6