Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Tusenbein. Fangehullet venter i stillhet.
helten vårs konge lander på C1 og beseirer Tusenbeins tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Tusenbein og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A6.
Tusenbein tar ridder på G1 og setter helten vår i sjakk.
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4.
Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A7.
Tusenbein rykker frem til C1 og krever vår løper.
Fra D2 til C1 sluker helten vårs konge Tusenbeins tårn.
Tusenbeins løper går videre fra F5 til E6. helten vår går frem bonde fra F2 til F3, menstusenbein setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Fra F3 til G4 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G5; så helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra E7 til G6.
helten vår gir sjakk med tårn på A8.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A6, menstusenbeins ridder går videre fra G6 til F4.
helten vår går frem konge fra C1 til D2, og tusenbein setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C3.
Fra mørket skyver Tusenbein løper til D5. Fra C3 til D4 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.
Tusenbein svarer ved å flytte løper fra D5 til B7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A6 til A5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til G6.
Fra D4 til E5 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.
Tusenbeins løper går videre fra B7 til G2, menshelten vår går frem konge fra D2 til E3. Tusenbein setter konge på E6 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A6.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til E7. Et rent slag: helten vårs tårn velter ridder på G6.
Tusenbein svarer ved å flytte løper fra G2 til F1. Fra G6 til G5 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.
Tusenbein flytter løper fra F1 til H3 og velter helten vårs bonde.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4. Tusenbeins løper går videre fra H3 til F1, og helten vår går frem tårn fra G5 til H5.
Tusenbein setter bonde på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5, og rett etter fra mørket skyver Tusenbein løper til D3.
helten vårs tårn tar H6 og lar H5 ligge bak seg; så tusenbein svarer ved å flytte konge fra E7 til F8. helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til E2, og med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H7. Tusenbeins løper går videre fra E2 til G4.
Et rent slag: helten vårs konge velter løper på G4.
Tusenbein setter bonde på D4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med bonde på G7.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til G8. helten vårs tårn tar H6 og lar H7 ligge bak seg, og rett etter tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3.
helten vår glir med tårn over brettet, fra H6 til G6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H7, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6.
Tusenbein rykker frem til G6 og krever vår tårn.
Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Tusenbein setter konge på H6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7, og rett etter fra mørket skyver Tusenbein bonde til D2.
helten vårs dronning tar D5 og lar G8 ligge bak seg. Tusenbeins bonde krones på D1, og en fiendtlig tårn fødes.
Et rent slag: helten vårs dronning velter tårn på D1.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G7. Promovering: på E8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Tusenbeins konge går videre fra G7 til H7. helten vår gir sjakk med dronning på E7.
Tusenbein setter konge på G6 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på D6 etterlater Tusenbein uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.