Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

Tusenbein flytter sin tårn fra G3 til G5 og velter helten vårs tårn!

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Etter å ha velter ridder på G1 truer Tusenbein helten vårs konge.

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte løper fra F5 til H7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C1 til A3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til C5.

Tusenbein gir sjakk med tårn på G2.

helten vår går frem konge fra E2 til D1, og rett etter tusenbein setter løper på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F6.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på G1.

helten vårs konge tar C2 og lar D1 ligge bak seg. Tusenbein gir sjakk med bonde på D3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C2 til D3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G6. Tusenbeins tårn går videre fra G1 til G4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G6 til G7.

Tusenbein setter bonde på A6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G8.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til C7. helten vårs tårn tar F8 og lar G8 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte bonde fra D7 til D6.

helten vår glir med løper over brettet, fra C5 til A3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til B6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F7.

Tusenbeins konge går videre fra C7 til C6, og rett etter helten vår går frem tårn fra F7 til A7. Tusenbein setter ridder på A8 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra A7 til A8.

Tusenbein gir sjakk med tårn på G3.

helten vårs konge tar C2 og lar D3 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5. helten vår glir med løper over brettet, fra A3 til B2.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår løper til C3. Tusenbeins tårn går videre fra G3 til G1; så helten vår går frem tårn fra A8 til D8.

Tusenbein setter konge på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A8, og fra mørket skyver Tusenbein konge til C4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A8 til A5.

Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra G1 til D1, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til D6.

Tusenbeins konge går videre fra B5 til C4, og rett etter helten vår går frem tårn fra D6 til E6. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.

Tusenbein setter konge på D5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G6. Fra mørket skyver Tusenbein tårn til H1.

helten vår tar bonde på G5 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D5 til D6. helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til H6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D5; så tusenbeins tårn går videre fra H6 til H1. helten vår går frem konge fra C2 til D3.

Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på H3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Fra mørket skyver Tusenbein tårn til G3, menshelten vårs løper tar D4 og lar C3 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Tusenbeins tårn tar helten vårs tårn på G5.

helten vår gir sjakk med løper på C5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C7. Fra D6 tvinger helten vårs bonde Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbeins konge går videre fra C7 til D8, og helten vår går frem konge fra C4 til B5. Tusenbein setter tårn på F5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6.

Etter å ha velter løper på C5 truer Tusenbein helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C5.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D8 til C8. helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til D5, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5; så tusenbeins konge går videre fra D7 til D8. helten vår går frem konge fra E5 til E6.

Tusenbein setter konge på E8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til D7.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F8. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F8 til G7. Fra D7 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F7.

Tusenbeins konge går videre fra G8 til H8, og helten vår går frem dronning fra F7 til D7. Tusenbein setter konge på G8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F8. helten vår leverer det endelige mattet fra F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 11
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 6