Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D2.

Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til G4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.

Edderkopps ridder går videre fra G4 til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Edderkopp setter ridder på G4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7, menshelten vårs tårn tar A4 og lar A6 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra G4 til F6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter edderkopps ridder går videre fra E4 til D2. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra C1 til D2.

Edderkopp setter ridder på E4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D2 til C3.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C7 til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E5 til E7.

Edderkopps konge går videre fra C6 til D6. helten vår går frem tårn fra E7 til G7, og rett etter edderkopp setter konge på C6 og vokter hvert felt.

helten vår tar bonde på G6 og setter Edderkopp i sjakk.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til D5, menshelten vårs tårn tar G8 og lar G6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D5 til E6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter edderkopps konge går videre fra D5 til C4.

helten vår går frem konge fra E1 til D2; så edderkopp setter konge på B5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på B8.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til C4. Matt. helten vårs dronning på G8 etterlater Edderkopp uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3