Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på E1.

Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G3 til F4.

Kjempe rottes løper går videre fra E4 til F5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E5.

Kjempe rottes løper når B4 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra F5 til C2, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E1.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem bonde fra H5 til H6; så kjempe rotte setter løper på B1 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E1.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E3 til C5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så kjempe rottes løper går videre fra F5 til D7. helten vår går frem bonde fra H6 til H7, og rett etter kjempe rotte setter løper på F5 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til D8. helten vår gir sjakk med dronning på F8.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. helten vår tar løper på F5 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rottes konge går videre fra D7 til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F5 til G4.

Kjempe rotte setter bonde på A3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A5, og helten vårs dronning tar A2 og lar C4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E5; så kjempe rottes konge går videre fra D8 til E8.

Fra D7 tvinger helten vårs bonde Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på C6 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs bonde på D7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C8. Fra G8 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F7.

Kjempe rottes konge går videre fra C7 til C8. helten vår går frem ridder fra A5 til C6; så kjempe rotte setter bonde på A2 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A2.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7, og helten vårs dronning tar D5 og lar A2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til B7.

helten vår gir sjakk med ridder på E7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D7; så kjempe rottes konge går videre fra B8 til A8.

helten vår leverer det endelige mattet fra A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5