Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
helten vårs løper lander på C1 og beseirer Kjempe rottes dronning!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1. Kjempe rottes løper faller på G2 og river bonde fra helten vår.
helten vår gir sjakk med tårn på B8.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E8.
Kjempe rottes konge går videre fra E6 til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Fra E7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F6, menshelten vårs løper tar A3 og lar D6 ligge bak seg. Kjempe rottes ridder når D3 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2. Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på C1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1, og rett etter kjempe rottes ridder går videre fra C1 til E2. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D1 til E2.
Kjempe rotte setter løper på H3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på H3.
Kjempe rottes bonde faller på H3 og river ridder fra helten vår.
helten vårs konge tar F1 og lar E2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til F5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F1 til G1.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H2; så kjempe rottes bonde går videre fra C3 til C2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.
Kjempe rotte setter bonde på E2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E7 til E2.
På C1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende dronning.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på C1.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra F4 til F3, og helten vår glir med tårn over brettet, fra E2 til F2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4.
helten vår tar bonde på F3 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rottes konge går videre fra F5 til E4. helten vår gir sjakk med tårn på E3.
Kjempe rotte setter konge på F4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A3. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A5.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F4 til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3; så kjempe rottes konge går videre fra E4 til E5.
helten vår går frem konge fra G3 til F3, og rett etter kjempe rotte setter konge på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E5. Fra H5 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E5 til F6, og helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til F4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E6.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra E6 til F6. helten vår går frem konge fra E4 til F4; så kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7, og helten vårs konge tar E5 og lar F4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E5 til D5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5; så kjempe rottes konge går videre fra C7 til D8.
helten vår går frem tårn fra H6 til H7, og rett etter kjempe rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B8, menshelten vårs konge tar B6 og lar C6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B8 til C8, og helten vår glir med konge over brettet, fra B6 til C6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra D8 til C8.
helten vår går frem konge fra D6 til C6.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 4
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.