Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.
helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra F1 til G1 og tar den fiendtlige løper.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra C1 til A3 sluker helten vårs løper Kjempe rottes løper.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til E2. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E2.
Kjempe rottes bonde når F3 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til G3. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på G3.
Kjempe rottes bonde går videre fra C6 til C5. Fra E3 til E4 sluker helten vårs konge Kjempe rottes løper.
Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.
Kjempe rotte setter bonde på F2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F1. Sjakk fra Kjempe rotte: bonde planter seg på D5.
Fra E4 til D5 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på C5.
Kjempe rottes bonde krones på G1, og en fiendtlig løper fødes.
Fra F1 til G1 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes løper.
Kjempe rottes konge går videre fra D7 til E7. Fra E1 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E8; så fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7.
helten vårs tårn tar E4 og lar E8 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G6. Fra E4 til C4 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7, mensmed en stødig hånd bringer helten vår tårn til E4. Kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4, og helten vår går frem konge fra C5 til D6.
Kjempe rotte setter bonde på A5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E1, og rett etter fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7.
helten vårs tårn tar F1 og lar E1 ligge bak seg; så kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til G8. helten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G7, og med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5. Kjempe rottes konge går videre fra G7 til G8, menshelten vår går frem konge fra E5 til E6.
Kjempe rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F5; så fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H8.
helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til H7. helten vår glir med tårn over brettet, fra F5 til F6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G7, mensmed en stødig hånd bringer helten vår konge til E7. Kjempe rottes konge går videre fra G7 til H8, og helten vår går frem tårn fra F6 til G6.
Kjempe rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8. helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg; så kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til G7.
helten vår glir med tårn over brettet, fra H6 til H1. Kjempe rotte rykker frem til G6 og krever vår bonde.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F1. Kjempe rottes konge går videre fra G6 til G7, menshelten vår går frem konge fra E7 til E6.
Kjempe rotte setter konge på H6 og vokter hvert felt. Fra F8 tvinger helten vårs løper Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7. helten vårs tårn tar G1 og lar F1 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3.
helten vår glir med konge over brettet, fra E6 til F6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4, mensmed en stødig hånd bringer helten vår konge til F7.
Kjempe rottes bonde går videre fra A3 til A2. helten vår leverer det endelige mattet fra H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.