Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
helten vårs konge lander på H4 og beseirer Snegls dronning!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D1. Fra mørket skyver Snegl konge til D7, og helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra D1 til C1. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A1; så snegls konge går videre fra D7 til C6. helten vår går frem tårn fra A1 til A8.
På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Snegl konge til D5, menshelten vårs konge tar F2 og lar E2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte dronning fra C1 til H1, og helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G3. Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på H4.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på H4.
Snegls bonde går videre fra E4 til E3. helten vår går frem tårn fra A8 til B8; så snegl setter bonde på F5 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Fra mørket skyver Snegl konge til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B6 til D6.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra E3 til E2, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra D6 til F6. Snegls bonde faller på G4 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G6. På E1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Snegl setter dronning på B1 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C6. Snegls dronning når D1 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar F4 og lar G4 ligge bak seg. Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på D2.
helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til F3; så med slu i fangehull bringer Snegl dronning til D6. helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på D6.
Snegls konge går videre fra C4 til B5. helten vår går frem tårn fra D6 til D5; så snegl setter konge på B6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D3. Fra mørket skyver Snegl konge til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D3 til B3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til B8. helten vår tar bonde på B4 og setter Snegl i sjakk.
Snegls bonde faller på B4 og river tårn fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4; så snegls bonde går videre fra B4 til B3. helten vår går frem konge fra F4 til E3, og rett etter snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Snegl konge til A6, menshelten vårs konge tar C3 og lar D2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra A6 til B5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C3 til B3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 8
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.