Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på G1.
Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3. Etter å ha velter ridder på G1 truer Tusenbein helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E1 til D2; så tusenbein setter løper på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7. helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra A1 til G1.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til F6, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra G1 til A1. Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til F5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A6.
Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.
Tusenbeins ridder går videre fra F5 til H4, og rett etter helten vår går frem tårn fra A6 til A5. Tusenbein setter løper på D5 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til C5.
Etter å ha velter bonde på F3 truer Tusenbein helten vårs konge.
helten vårs konge tar D3 og lar D2 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte løper fra D5 til E6. helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til E2.
Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på G1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. Tusenbein gir sjakk med ridder på H3.
helten vår går frem konge fra F2 til G3, menstusenbein setter løper på F7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H3.
Sjakk fra Tusenbein: løper planter seg på E6.
helten vårs konge tar G3 og lar H3 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte løper fra E6 til B3. helten vår glir med tårn over brettet, fra C5 til B5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til C4; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B4. Tusenbeins løper går videre fra C4 til D3, og rett etter helten vår går frem tårn fra B4 til B3.
Tusenbein setter løper på C2 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F3.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til E6. helten vårs konge tar G4 og lar G3 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra E6 til D5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G4 til G5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til D1, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F1. Tusenbeins bonde går videre fra D7 til D6.
helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra F1 til D1.
Tusenbein setter bonde på E4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E1.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E6 til D7. helten vår glir med konge over brettet, fra G5 til G6; så med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G6 til G7.
Tusenbeins konge går videre fra D7 til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E6.
Tusenbein setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med løper på B6.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til B8, og helten vårs tårn tar D6 og lar E6 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra B8 til C8, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra G7 til F7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B7; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til E7.
Tusenbeins konge går videre fra B7 til A6. Fra D4 tvinger helten vårs løper Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbein setter konge på B7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D7, mensfra mørket skyver Tusenbein konge til A8.
helten vårs konge tar C6 og lar D7 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra A8 til B8; så helten vår glir med konge over brettet, fra C6 til B6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A8. helten vår leverer det endelige mattet fra D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.