Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Snegl. Fangehullet venter i stillhet.

Snegl fører sin tårn til C6 og tar vår dronning.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på G3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, menssnegls bonde går videre fra H6 til H5. helten vår går frem konge fra E2 til D3, og snegl setter bonde på H6 og vokter hvert felt.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på C3.

Fra mørket skyver Snegl løper til B6, og rett etter helten vårs konge tar B4 og lar C3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra D7 til D5; så helten vår glir med konge over brettet, fra B4 til B5.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H4. Fra B5 til B6 sluker helten vårs konge Snegls løper.

Snegls konge går videre fra F7 til G8. helten vår går frem konge fra B6 til C6, menssnegl setter bonde på D4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D7. Fra mørket skyver Snegl konge til H8.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E7.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra H4 til H3. Fra E7 til E6 sluker helten vårs konge Snegls bonde.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G7. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E5.

Snegls bonde går videre fra H6 til H5. Fra E5 til D4 sluker helten vårs konge Snegls bonde.

Snegl setter konge på H8 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Snegl bonde til H2, og rett etter helten vårs konge tar F2 og lar E3 ligge bak seg.

Snegls bonde krones på H1, og en fiendtlig tårn fødes.

helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G2, mensmed slu i fangehull bringer Snegl tårn til B1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, og snegls tårn går videre fra B1 til B6.

helten vår går frem konge fra F2 til E2, menssnegl setter tårn på B3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2.

Fra mørket skyver Snegl tårn til B8; så helten vårs konge tar C2 og lar D2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra H5 til H4.

Fra G3 til H4 sluker helten vårs bonde Snegls bonde.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til G3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, menssnegls konge går videre fra H8 til H7.

helten vår går frem bonde fra E4 til E5, og snegl setter tårn på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6.

Fra mørket skyver Snegl konge til G7. Fra H6 tvinger helten vårs bonde Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til F6; så helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7, og snegls tårn går videre fra G8 til B8. helten vår går frem konge fra C2 til C3, menssnegl setter konge på F6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Fra mørket skyver Snegl tårn til H8; så helten vårs konge tar C5 og lar C4 ligge bak seg.

Snegl rykker frem til H7 og krever vår bonde.

Promovering: på E8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Snegl gir sjakk med tårn på C7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C6.

Snegl tar dronning på C6 og setter helten vår i sjakk.

Fra C5 til C6 sluker helten vårs konge Snegls tårn.

Snegl setter bonde på G2 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Fra mørket skyver Snegl konge til G5, og rett etter helten vårs konge tar E4 og lar D5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G5 til H4; så helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til F3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H5.

Fra F3 til G2 sluker helten vårs konge Snegls bonde.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2