Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Snegl.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på G1.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra A2 til B3 sluker helten vårs bonde Snegls ridder.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4, og snegls konge går videre fra E6 til E5.
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C5.
Snegl setter løper på G2 og vokter hvert felt. Fra C5 til D6 sluker helten vårs bonde Snegls bonde.
Fra mørket skyver Snegl bonde til F6; så helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra F6 til F5.
Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C6. Fra E8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl rykker frem til E8 og krever vår dronning.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til F4.
Snegl setter konge på F6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Snegl løper til D7, og rett etter helten vårs bonde tar B4 og lar B2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til G6; så helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til A3. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og snegls bonde går videre fra G4 til G3. Ved å ta bonde på F5 driver helten vår Snegl i sjakk.
Snegl rykker frem til F5 og krever vår bonde.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Snegl løper til A8.
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på B5.
Snegl svarer ved å flytte løper fra A8 til E4, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra A3 til B2. Snegl flytter konge fra F5 til F4 og velter helten vårs bonde.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4, menssnegls konge går videre fra F4 til F5. helten vår går frem bonde fra C4 til C5, og snegl setter bonde på G2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Snegls bonde krones på G1, og en fiendtlig dronning fødes.
Fra F2 til G1 sluker helten vårs konge Snegls dronning.
Snegl svarer ved å flytte løper fra E4 til D3. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på B6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7, og snegls konge går videre fra G4 til F5.
Promovering: på B8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Snegl setter løper på B1 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B6. Fra mørket skyver Snegl løper til E4.
Fra F8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F5 til E6, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7. Snegl flytter løper fra E4 til B7 og velter helten vårs bonde.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B5, menssnegls konge går videre fra E6 til D7. Fra F7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs dronning velter løper på B7.
Fra mørket skyver Snegl konge til E8, og rett etter helten vårs bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F8; så helten vår glir med dronning over brettet, fra B7 til H7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7, og snegls konge går videre fra E8 til D8.
Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.