Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs bonde lander på C3 og beseirer Snegls bonde!

helten vår faller for Snegls matt. Fangehullet tilgir ikke.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Snegl setter bonde på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Snegl løper til G2, menshelten vårs konge tar E3 og lar D2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til D4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter snegls løper går videre fra G2 til C6. helten vår går frem konge fra E3 til D2; så snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Snegl konge til F6, og helten vårs konge tar F1 og lar E2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F1 til E1. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så snegls konge går videre fra F6 til F5. helten vår går frem konge fra D2 til E3, og rett etter snegl setter bonde på G2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Snegl konge til G6, menshelten vårs konge tar E3 og lar D4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G6 til F5, og helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F2. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2. På B1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

helten vår går frem konge fra E2 til E3; så snegl setter dronning på A1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2.

På G1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

helten vårs konge tar E2 og lar F2 ligge bak seg. Sjakkmat: Snegl avslutter helten vår på A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2