Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på B6.

Tusenbeins kant lukker partiet: matt mot helten vår.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem konge fra E1 til E2; så tusenbein setter ridder på B2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3.

Tusenbein gir sjakk med tårn på E6.

helten vårs konge tar D4 og lar E3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D4 til D5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til C4. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D5 til C4.

Tusenbeins tårn går videre fra E6 til B6, og rett etter helten vår går frem konge fra C4 til C5. Tusenbein setter bonde på G2 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra C5 til B6.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til D7. helten vårs konge tar C5 og lar B6 ligge bak seg. På G1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende dronning.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C5 til B4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5. Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på F1.

helten vår går frem konge fra B5 til B6, menstusenbein setter konge på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C7, og fra mørket skyver Tusenbein konge til F4.

helten vårs konge tar D8 og lar C7 ligge bak seg. Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på D3.

helten vår glir med konge over brettet, fra D8 til E8. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til H3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E8 til F7.

Tusenbeins dronning går videre fra D3 til F1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Tusenbein setter dronning på C4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G6 til H6.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.

Tusenbein gir sjakk med dronning på A6.

helten vårs konge tar H5 og lar H6 ligge bak seg; så tusenbein svarer ved å flytte dronning fra A6 til A3. helten vår glir med konge over brettet, fra H5 til H6, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein dronning til A1.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G6. Tusenbein gir sjakk med dronning på F6.

helten vår går frem konge fra G6 til H5. Tusenbeins dronning når H8 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G6. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på G8.

helten vårs konge tar H5 og lar G6 ligge bak seg. Sjakkmat: Tusenbein avslutter helten vår på G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 4
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 6