Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

helten vårs bonde lander på C3 og beseirer Snegls løper!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.

Fra mørket skyver Snegl ridder til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter snegls ridder går videre fra H7 til F8.

helten vår går frem bonde fra G2 til G3; så snegl setter ridder på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5.

Fra mørket skyver Snegl bonde til D5, og helten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så snegls konge går videre fra D8 til E7.

helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter snegl setter bonde på D3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7.

Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på D2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D2.

Snegls ridder faller på G7 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5; så med slu i fangehull bringer Snegl ridder til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter snegls konge går videre fra E7 til D6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G6 til F7.

Snegl setter konge på E5 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Snegls bonde når E3 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til E3.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra E8 til D6. helten vår tar ridder på D6 og setter Snegl i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D6 til B6.

Snegls konge går videre fra F5 til G4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Snegl setter konge på G3 og vokter hvert felt. Fra G5 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til H3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H3 til G2, og helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til E2. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G1.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2