Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra D2 til E2 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3. Tusenbein gir sjakk med tårn på E4.
helten vår går frem konge fra E1 til D2. Tusenbeins tårn når E2 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E2.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A6.
Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra E7 til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E6. helten vår gir sjakk med tårn på A6.
Tusenbeins konge går videre fra E6 til F7. helten vår går frem ridder fra G1 til F3. Tusenbein gir sjakk med ridder på C3.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til D6. helten vår tar bonde på G5 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til E7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G5 til F3. Tusenbein gir sjakk med ridder på E4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra G7 til G5. helten vår gir sjakk med tårn på A7.
Tusenbein setter konge på E8 og vokter hvert felt. Fra A8 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A7.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A7 til G7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til C4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til G5.
Tusenbeins konge går videre fra C6 til D5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.
Tusenbeins løper faller på E4 og river ridder fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til C3, menshelten vårs tårn tar C7 og lar G7 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte løper fra E4 til C2, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6, og rett etter tusenbeins konge går videre fra E4 til D5. helten vår går frem bonde fra H6 til H7; så tusenbein setter løper på F5 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Tusenbein løper til G4, og helten vårs dronning tar H4 og lar H8 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til E4. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra H4 til G4.
Tusenbeins bonde går videre fra D4 til D3. helten vår gir sjakk med dronning på G5.
Tusenbein setter konge på E6 og vokter hvert felt. Fra G4 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til D5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F5.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D5 til D4, og helten vår glir med tårn over brettet, fra C2 til A2. Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på D2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D2.
Tusenbeins bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem dronning fra F5 til F4; så tusenbein setter konge på C5 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med tårn på C2.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til B4. Fra B8 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra B4 til A5. helten vår leverer det endelige mattet fra A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.