Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C3.
Snegls kant lukker partiet: matt mot helten vår.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på A2.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3. På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende løper.
helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Fra mørket skyver Snegl løper til E5, og helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6.
Snegls bonde faller på B4 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7; så snegls ridder går videre fra F6 til D5. helten vår går frem bonde fra F2 til F3.
Snegls bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl bonde til G3, menshelten vårs dronning tar G8 og lar H8 ligge bak seg. Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på F2.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1; så med slu i fangehull bringer Snegl ridder til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C8, og rett etter snegls ridder går videre fra F4 til H3.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra G2 til H3.
Snegl setter konge på F6 og vokter hvert felt. Fra D8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Snegl konge til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E8.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til F6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra E8 til F8. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til G2.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4. På F1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
helten vår går frem konge fra D1 til D2. Snegls løper når C3 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Matt. Snegl lukker nettet, og helten vår faller på G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.