Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.
helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra H8 til G8 og tar den fiendtlige løper.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs tårn velter løper på A3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8. Fra A3 til A5 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C7. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C5. Fra A7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rottes konge går videre fra C7 til D8. helten vår går frem konge fra E1 til D1, menskjempe rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C1. Kjempe rotte flytter løper fra E4 til G2 og velter helten vårs bonde.
helten vårs tårn tar A3 og lar A7 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra E5 til C4. Fra A3 til C3 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7. Ved å ta ridder på C4 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.
Kjempe rottes konge går videre fra C7 til D7. Fra C4 til F4 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte setter løper på D5 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på G4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C6. helten vårs tårn tar G3 og lar G4 ligge bak seg; så kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C6 til C5.
Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på E3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D4, og med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E8. Kjempe rottes konge går videre fra D4 til C4, menshelten vår går frem tårn fra E8 til D8.
Kjempe rotte setter løper på H1 og vokter hvert felt. Fra D8 til D6 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B5. helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra H1 til A8.
helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C4, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6.
Kjempe rottes konge går videre fra C4 til C5, og helten vår går frem tårn fra D6 til E6. Kjempe rotte setter konge på D4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7, og rett etter fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C5. Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra A8 til D5, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra E6 til E5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D6, og med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G5.
Kjempe rottes løper går videre fra D5 til G8. Et rent slag: helten vårs dronning velter løper på G8.
Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H8; så fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C6.
helten vår gir sjakk med dronning på H6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C6 til D7. Fra G7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8. helten vår leverer det endelige mattet fra H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.