Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.

helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra F3 til G5 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på A3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. Ved å ta løper på D6 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A5.

Kjempe rottes konge går videre fra E8 til D8. Fra A5 til A6 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7, og rett etter helten vårs tårn tar A5 og lar A6 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5. Ved å ta bonde på C5 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. Fra C5 til C4 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Kjempe rottes konge går videre fra D7 til D8. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på E4.

Kjempe rotte setter ridder på H6 og vokter hvert felt. Fra E4 til E5 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til F7. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på E3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra F7 til G5, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, menskjempe rottes ridder går videre fra F7 til G5. Fra F3 til G5 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes ridder.

Kjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7, og rett etter helten vårs løper tar B4 og lar A3 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C6; så helten vår glir med løper over brettet, fra B4 til C3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4, og kjempe rottes konge går videre fra C7 til D8. helten vår går frem ridder fra E4 til G3, menskjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8; så helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7.

Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rottes konge går videre fra D7 til C7. helten vår går frem dronning fra G8 til G6, og kjempe rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt.

Fra E7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C8. helten vår leverer det endelige mattet fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5