Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs tårn på C6.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Kjempe rottes løper når B4 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra B4 til C3. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til C3.

Kjempe rotte gir sjakk med ridder på D3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til F3, og helten vårs bonde tar A4 og lar A2 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra D3 til F4, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til B1. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til G6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B8.

Kjempe rottes konge går videre fra E8 til E7. helten vår gir sjakk med tårn på B7.

Kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A7. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra F4 til H3, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Kjempe rottes konge går videre fra E6 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til C6.

Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs tårn på C6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B6 til A5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra H3 til F4. helten vår tar ridder på F4 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B4; så kjempe rottes bonde går videre fra F3 til F2.

helten vår går frem konge fra D1 til E2, og rett etter kjempe rotte setter løper på E8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til F2.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til E7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7. Kjempe rottes bonde når G3 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F2 til G3.

Kjempe rotte setter konge på E5 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B4 til D6.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til F6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra B8 til B6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C5; så kjempe rottes konge går videre fra F7 til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra C8 til D7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5