Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.

Kjempe rotte fører sin ridder til A3 og tar vår tårn.

Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1, og kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem tårn fra B1 til B3, menskjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt.

Fra F2 til E3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til E6. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A3.

Kjempe rotte rykker frem til A3 og krever vår tårn.

Fra C1 til A3 sluker helten vårs løper Kjempe rottes ridder.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F7. Et rent slag: helten vårs løper velter løper på D6.

Kjempe rottes løper går videre fra F7 til D5. helten vår går frem ridder fra G1 til F3, og kjempe rotte setter løper på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D2. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til H3. Fra D6 til E5 sluker helten vårs løper Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på E4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E6. Fra E4 til C5 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.

Kjempe rottes løper går videre fra E6 til H3. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på A6.

Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2; så fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F5.

Fra C5 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til C8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4.

Kjempe rottes løper går videre fra C8 til B7, og helten vår går frem bonde fra A4 til A5. Kjempe rotte setter løper på E4 og vokter hvert felt.

Et rent slag: helten vårs ridder velter løper på E4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7. helten vår gir sjakk med ridder på F6.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B5, og med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3.

Kjempe rottes konge går videre fra B5 til C6, menshelten vår går frem bonde fra H2 til H3. Kjempe rotte setter konge på C5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4; så fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B5. helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B5 til C5.

helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B5, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7.

Kjempe rottes konge går videre fra B5 til A6. Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på G7.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C8. helten vårs ridder tar D5 og lar F6 ligge bak seg; så kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til D8.

helten vår glir med ridder over brettet, fra D5 til F6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C8, og med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A6.

Kjempe rottes konge går videre fra C8 til D8, menshelten vår går frem bonde fra A6 til A7. Kjempe rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt.

helten vår leverer det endelige mattet fra A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 31 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5