Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Edderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Edderkopp gir sjakk med bonde på C2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og helten vår glir med løper over brettet, fra E3 til C1. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til F5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Edderkopps ridder går videre fra E4 til C3. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra C2 til C3.
Edderkopp setter bonde på F4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på C5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7, og helten vårs konge tar C4 og lar C3 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C5 til B6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E6.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5; så edderkopps konge går videre fra E6 til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Edderkopp setter bonde på E6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B6 til A5.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til G4, menshelten vårs løper tar C3 og lar A5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G4 til F5, og helten vår glir med konge over brettet, fra C6 til D6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Edderkopps konge går videre fra G4 til F5. helten vår går frem løper fra E5 til D4; så edderkopp setter bonde på F3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D6 til E6.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F4 til G4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E6 til E5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G5.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4; så edderkopps bonde går videre fra F3 til F2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.