Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra E5 til A1 og tar den fiendtlige tårn.
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til D8, menshelten vårs løper tar C5 og lar E3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C5 til A3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter edderkopps ridder går videre fra E4 til F2.
helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E2 til F2.
Edderkopp setter bonde på E6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til E4.
Edderkopp gir sjakk med bonde på F5.
helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D3, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til C2.
Edderkopps bonde går videre fra E6 til E5. helten vår går frem løper fra A3 til B2, og rett etter edderkopp setter konge på E6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D6, menshelten vårs løper tar C3 og lar B2 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D6 til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C3 til E5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4, og rett etter edderkopps konge går videre fra C6 til B6.
helten vår går frem konge fra D4 til D5; så edderkopp setter konge på B7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A5, og helten vårs løper tar F4 og lar E5 ligge bak seg. Fra skyggene, Rygstikk. Edderkopp mister en brikke til helten vårs klinge.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B7 til C8, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F4 til C7.
Edderkopps bonde går videre fra A4 til A3, og rett etter helten vår går frem løper fra C7 til D6. Edderkopp setter bonde på A2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E5. På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende tårn.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A1.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.