Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

helten vårs løper lander på F1 og beseirer Kjempe rottes dronning!

helten vår faller for Kjempe rottes matt. Fangehullet tilgir ikke.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem løper fra F1 til E2. Kjempe rottes løper når B4 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E2 til A6.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E4 til H1, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra F1 til G1. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til G3.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra G1 til H1.

Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs bonde på F2.

helten vår går frem konge fra H1 til G2, og kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F1, mensfra mørket skyver Kjempe rotte løper til C5.

helten vårs konge tar H3 og lar G2 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2. helten vår glir med løper over brettet, fra F1 til E2.

På F1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende dronning.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på F1.

Kjempe rottes konge går videre fra F7 til G6; så helten vår går frem konge fra H3 til H4. Kjempe rotte setter løper på F2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A6. Kjempe rotte gir sjakk med bonde på G2.

helten vårs konge tar H3 og lar H4 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra F4 til F3. helten vår glir med konge over brettet, fra H3 til H2.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

På C1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende dronning.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C8. Kjempe rotte gir sjakk med ridder på G4.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G4.

Kjempe rottes dronning når G1 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H3. Matt. Kjempe rotte lukker nettet, og helten vår faller på H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 5