Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Edderkopp. Fangehullet venter i stillhet.

helten vårs løper lander på A1 og beseirer Edderkopps løper!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og edderkopps ridder går videre fra F6 til D5.

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på E3.

Edderkopp setter bonde på G5 og vokter hvert felt. Fra E3 til G5 sluker helten vårs løper Edderkopps bonde.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A3; så helten vårs løper tar C1 og lar G5 ligge bak seg. Edderkopp rykker frem til C3 og krever vår bonde.

Fra F3 til E5 sluker helten vårs ridder Edderkopps bonde.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F7.

Edderkopps konge går videre fra D8 til E8. helten vår går frem ridder fra F7 til E5, og edderkopp setter bonde på A2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D8, og rett etter helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D8 til C7; så helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og edderkopps konge går videre fra C7 til B6. helten vår går frem bonde fra H4 til H5, mensedderkopp setter ridder på G4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Edderkopp flytter ridder fra G4 til E5 og velter helten vårs ridder.

helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Edderkopps bonde krones på A1, og en fiendtlig løper fødes.

Fra B2 til A1 sluker helten vårs løper Edderkopps løper.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D1. Et rent slag: helten vårs løper velter ridder på E5.

Edderkopps konge går videre fra B6 til A7. Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Edderkopp setter konge på B7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B8.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til C6. Fra E1 til D1 sluker helten vårs konge Edderkopps ridder.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6. Fra D6 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B5. Fra D6 til E6 sluker helten vårs dronning Edderkopps bonde.

Edderkopps bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem konge fra D1 til C2, mensedderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C5.

Ved å ta bonde på C4 driver helten vår Edderkopp i sjakk.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C5 til B6. helten vår gir sjakk med dronning på C6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6, mensedderkopps bonde går videre fra A5 til A4.

helten vår går frem konge fra C3 til B4, og edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B5.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A2. Fra A5 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra A7 til B7. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på A2.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, og edderkopps konge går videre fra B6 til B7.

Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Edderkopp setter konge på B6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B8.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til C6; så helten vårs dronning tar D2 og lar A2 ligge bak seg.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3