Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra E3 til C1 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til A3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A2. Kjempe rottes ridder når D3 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E1 til E2; så kjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C2.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til F2. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C2 til C4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til H1. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Kjempe rottes konge går videre fra E8 til D8, og rett etter helten vår går frem bonde fra H2 til H4. Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4, mensfra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Kjempe rotte gir sjakk med ridder på G3.

helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til F3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til E2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Kjempe rottes ridder går videre fra E2 til C1. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra E3 til C1.

Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A7.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8. helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.

helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D5; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6.

Kjempe rottes konge går videre fra F8 til G8, og rett etter helten vår går frem bonde fra H5 til H6. Kjempe rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt.

Fra H7 tvinger helten vårs bonde Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A8.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til G7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs bonde på G6.

Fra A6 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra G6 til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H7.

Kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5