Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på F3.

Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på B4.

helten vår går frem bonde fra C2 til C3; så kjempe rotte setter løper på F3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til D7. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra C3 til B4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra E2 til F3.

Kjempe rottes bonde går videre fra G4 til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Kjempe rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til G6, menshelten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra G6 til F4.

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra G3 til F4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F6, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra D6 til D5.

helten vår går frem bonde fra F6 til F7; så kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F8 til C5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til D4.

Kjempe rottes konge går videre fra E6 til F7. helten vår går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F8, og helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til G5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F6, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår gir sjakk med dronning på E6.

Kjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B8, og helten vårs dronning tar C6 og lar A6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B8 til A7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Kjempe rottes konge går videre fra B8 til A7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Kjempe rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5