Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på F3.

Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på A3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra C4 til B2, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til C1. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F3.

Et rent slag: helten vårs tårn velter løper på C6.

Kjempe rottes konge går videre fra E8 til D8. Fra G2 til F3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes løper.

Kjempe rotte setter bonde på D5 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C8. Fra A6 til A5 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til C7. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på D5.

Kjempe rotte rykker frem til F3 og krever vår bonde.

Fra G1 til F3 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.

Kjempe rottes bonde går videre fra E5 til E4. helten vår går frem ridder fra F3 til E5, menskjempe rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D2. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7.

Fra C2 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til B8. Ved å ta ridder på B2 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B4, menskjempe rottes konge går videre fra A7 til A6.

Fra B4 til E4 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A8, og rett etter helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til A7; så helten vår glir med ridder over brettet, fra E5 til D7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A6.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E5, og kjempe rottes konge går videre fra A6 til B7. helten vår gir sjakk med ridder på C5.

Kjempe rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B6; så helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til C6, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H5, menskjempe rottes konge går videre fra D6 til C7. Promovering: på A8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på A6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. Fra H7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D8. helten vår leverer det endelige mattet fra A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5