Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.

Et grusomt slag: Kjempe rottes ridder tar helten vårs dronning på H8.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2, menskjempe rottes løper går videre fra E4 til F3. Fra E2 til F4 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C1, og rett etter helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3; så helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D5.

Fra F4 til D5 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes løper.

Kjempe rottes ridder går videre fra E5 til F7. helten vår går frem bonde fra H6 til H7, menskjempe rotte setter ridder på E5 og vokter hvert felt.

Fra D5 til C3 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A4. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på A4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra E5 til F7. Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rotte flytter ridder fra F7 til H8 og velter helten vårs dronning.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1, menskjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. Fra B6 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C8. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til G3.

Fra C8 til D6 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til E7. Fra F5 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8. Fra F5 til G3 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.

Kjempe rottes bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem ridder fra G3 til F5, menskjempe rotte setter bonde på A5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D6. Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til G6.

Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på C4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E7. Fra C4 til A5 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B3, menskjempe rottes konge går videre fra F7 til E8.

Fra B3 til C1 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes løper.

Kjempe rotte setter ridder på F4 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B3. Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til E2.

Fra F1 til E2 sluker helten vårs konge Kjempe rottes ridder.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7; så helten vår glir med ridder over brettet, fra B3 til C1. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D3. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5