Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på A3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra C1 til A3.
Kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem ridder fra G1 til E2, og rett etter kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E2 til F4.
Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til D3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra E3 til E2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til E2.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til F3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F3.
Kjempe rottes konge går videre fra E7 til E6; så helten vår går frem bonde fra H2 til H4. Kjempe rotte setter konge på D5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5, og fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5. helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5.
helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C3.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Kjempe rottes konge går videre fra D5 til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F4.
Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på H7.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8. Fra G6 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E8; så helten vår glir med ridder over brettet, fra G6 til E7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Kjempe rottes konge går videre fra E8 til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C2 til A4.
Kjempe rotte setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C5 til D4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C7. helten vår tar bonde på A5 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A6.
Kjempe rottes konge går videre fra D6 til D7, og rett etter helten vår går frem ridder fra E7 til C6. Kjempe rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt.
Fra E5 tvinger helten vårs løper Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til D6.
Kjempe rottes konge faller på D6 og river løper fra helten vår.
helten vår gir sjakk med ridder på D8.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4. Kjempe rottes konge går videre fra C7 til B8; så helten vår går frem konge fra E4 til D5.
Kjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på E6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B8. helten vårs konge tar C6 og lar D5 ligge bak seg.
Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 16 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.