Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Tusenbein.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på C6.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra E2 til D3 sluker helten vårs bonde Tusenbeins ridder.

Tusenbein setter konge på D7 og vokter hvert felt. Fra A7 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Tusenbein løper til C7, og rett etter helten vårs tårn tar A4 og lar A7 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D7 til D8.

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på B4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til H2. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2, og tusenbeins tårn går videre fra F6 til C6.

helten vår går frem konge fra E1 til D2, menstusenbein setter løper på G1 og vokter hvert felt. Fra E2 til G1 sluker helten vårs ridder Tusenbeins løper.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til C7; så helten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra F7 til F5, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til D4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D7. helten vår gir sjakk med tårn på B7.

Tusenbeins konge går videre fra D7 til D8. Ved å ta tårn på C6 driver helten vår Tusenbein i sjakk.

Tusenbein setter konge på E8 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E5. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til F4.

Fra E5 til G6 sluker helten vårs ridder Tusenbeins bonde.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra H4 til H3. Fra B8 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E5.

Tusenbeins konge går videre fra F7 til G7. helten vår gir sjakk med tårn på B7.

Tusenbein setter konge på H8 og vokter hvert felt. Fra G6 tvinger helten vårs ridder Tusenbein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B8.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G8 til F7. helten vår gir sjakk med ridder på E5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G7. Fra B7 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbeins konge går videre fra G7 til F6. helten vår går frem ridder fra E5 til C4, og tusenbein setter bonde på F3 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med tårn på B6.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til E7. Fra B6 til H6 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på F3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F8. Fra H6 til H3 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.

Tusenbeins bonde går videre fra G5 til G4, menshelten vår går frem konge fra D2 til E3. Tusenbein setter konge på G7 og vokter hvert felt.

Fra F3 til G4 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G6. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på G3.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G6 til F7. Fra E5 tvinger helten vårs ridder Tusenbein til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår tårn til H3. Tusenbeins konge går videre fra F8 til E8.

helten vår gir sjakk med tårn på H8.

Tusenbein setter konge på E7 og vokter hvert felt. Fra A3 tvinger helten vårs løper Tusenbein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til E6. helten vårs ridder tar C6 og lar E5 ligge bak seg; så tusenbein svarer ved å flytte konge fra E6 til D7.

helten vår glir med ridder over brettet, fra C6 til A5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C7. Fra H7 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbeins konge går videre fra C7 til B8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H8.

Tusenbein setter konge på A7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med løper på C5.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til A6. helten vårs ridder tar C4 og lar A5 ligge bak seg, og rett etter tusenbein svarer ved å flytte konge fra A6 til B7.

helten vår glir med bonde over brettet, fra D3 til D4. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A6, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til D5.

Tusenbeins konge går videre fra A6 til B7, og helten vår går frem løper fra C5 til E7. Tusenbein setter konge på A6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D6, og rett etter fra mørket skyver Tusenbein konge til A7. helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg; så tusenbein svarer ved å flytte konge fra A7 til B7.

Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A5.

Tusenbeins konge går videre fra A7 til B7. helten vår gir sjakk med ridder på D6.

Tusenbein setter konge på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C4; så fra mørket skyver Tusenbein konge til D7.

helten vårs løper tar G5 og lar E7 ligge bak seg, og rett etter tusenbein svarer ved å flytte konge fra D7 til E6. helten vår gir sjakk med dronning på A6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D7. Fra A7 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbeins konge går videre fra D7 til E6, og helten vår går frem dronning fra A7 til B7.

Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 18 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 6